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荒野求生解谜-未知岛怎么玩

文章来源:编辑铺作者:搏沪手游站发布时间:2024-07-05 07:20:19

未知岛怎么玩

1. 探索地图:未知岛是一个开放的地图,你需要四处探索,发现各种地点和事件。通过探索地图,你可能会遇到隐藏的任务或线索,可能指引你找到boss所在的地点。

荒野之息三棵树攻略

回答如下:在《荒野之息》中,有三棵特殊的树被称为“三棵树”。这些树位于寻找神兽的过程中,对于解谜和进一步探索游戏世界非常重要。以下是攻略三棵树的步骤:

塞尔达王国之泪余料建造的神庙如何破解

1. 可以破解2. 因为塞尔达王国之泪余料建造的神庙是游戏《塞尔达传说:荒野之息》中的一个谜题,玩家需要通过解谜、找到线索和使用游戏中的道具来完成破解。
这些谜题设计得非常巧妙,需要玩家动脑筋和观察周围环境,因此破解神庙需要一定的思考和技巧。
3. 破解神庙的过程可以通过与其他玩家交流分享心得,观看攻略视频或者参考游戏指南来延伸。
此外,游戏中还有许多其他的谜题和挑战等待着玩家去探索和解决,可以进一步提升游戏的乐趣和挑战性。

荒野之息怎么卡满血

在《塞尔达传说:荒野之息》中,卡满血的方法包括以下步骤:

地下城堡2荒野迷雾小径怎么进去

要进入地下城堡2荒野迷雾小径,首先需要完成一系列任务和探索活动,以获取相应的钥匙或通行证。以下是进入地下城堡2荒野迷雾小径的一般步骤:
1. 完成地下城堡2的前置任务:通常需要完成一些与主线剧情和地下城堡1相关的任务,才能解锁地下城堡2的访问权限。
2. 探索地图:在地下城堡1中,寻找线索或完成特定任务,以找到进入地下城堡2的入口或相关人物。
3. 获得钥匙或通行证:地下城堡2可能会需要特定的钥匙或通行证才能进入。这些物品通常通过完成任务、击败BOSS或找到隐藏宝箱来获得。
4. 寻找入口:一旦有了进入地下城堡2的钥匙或通行证,就可以根据线索或任务提示,找到荒野迷雾小径的入口。
5. 解决难题:一些荒野迷雾小径可能存在难题或谜题,需要解决才能进入地下城堡2。这可能涉及解谜、解码或探索特定区域。
请注意,具体进入地下城堡2荒野迷雾小径的步骤可能会因游戏版本、地图设计或任务进度而略有不同。所以最好根据具体情况在游戏中寻找任务提示或向其他玩家寻求帮助。

晶核雪季霜糖和荒野迷踪选哪个

晶核雪季霜糖和荒野迷踪各有特色,具体选择哪个可以根据个人需求和喜好来决定。以下是对这两个项目的介绍:
晶核雪季霜糖是一款精致可爱的限定时装,以冰霜为主题设计,穿上它仿佛置身于冰雪世界中。这款时装非常适合喜欢冰雪风格的玩家,可以提升角色的可爱度和时尚感。
荒野迷踪是一款惊悚西部影片,由朗·霍华德执导,汤米·李·琼斯、凯特·布兰切特等大牌明星出演。影片讲述了一位单身母亲为了救出被绑架的女儿,不得不与生疏多年的父亲并肩作战的故事。这部影片充满了紧张刺激的情节和惊险刺激的场面,非常适合喜欢西部题材和动作片的观众。
综上所述,如果你更喜欢冰雪主题和时尚感,可以选择晶核雪季霜糖;如果你更喜欢西部题材和动作片,可以选择荒野迷踪。

贝爷荒野节目说没有别人,那拍摄是怎么完成

曾为探索频道《荒野求生》节目主持人、足迹前往众多全球险恶荒芜之境的贝尔·格里尔斯是个传奇人物,也是无数人心中的偶像。别看贝尔在野外游刃有余,其实最牛的是陪同他一起的摄影师们全程陪同贝尔的一共有5名摄影师全程陪同贝尔的一共有5名摄影师节目里摄制组都有分工,他们所有人都跟贝尔一样有基础的,都在特种部队什么的地方待过。 然后其中有个人是一直跟拍的。而且贝尔手上也有个固定的摄像机,摄影师是有装备的 他们可以用绳索等 而且有食物 不会和贝尔一样吃虫子 。有时候他他们全身伪装服拍摄,有些需要大长焦镜头远距离拍摄,动物的觉察力比人强不知多少倍,所以需要非常大的耐性来隐蔽气息摄影师是有装备的 他们可以用绳索等 而且有食物 不会和贝尔一样吃虫子 。有时候他他们全身伪装服拍摄,有些需要大长焦镜头远距离拍摄,动物的觉察力比人强不知多少倍,所以需要非常大的耐性来隐蔽气息,有些确实太难的拍摄还是要用高科技的,没有现实那么的 。有些确实太难的拍摄还是要用高科技的,没有现实那么的 。整个过程的求生技能指导者是贝尔,其作用是指导战略性的并且实践。真正辛苦的是这些辛苦的摄影师。贝爷做的他几个拍摄的都要做一次。不过也有意外的情况。在其中撒哈拉沙漠的一集中他提到有两名工作人员因为中暑中途被送医院。他也经常与摄影师交流,只不过摄影师从来不说话的。Bear有时也会自己拿摄像机,不过仅限于在只允许一个人能到的地方,比如树上。我们看到的大多数镜头都是摄影师拍的,摄影师跟着Bear进行冒险所以,在佩服贝爷高超的野外生存能力时,也别忘了向那些一直跟在他身后的摄影师致敬。

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》

为什么说《荒野之息》不适合做攻略

一般来说,我们做一个游戏的攻略通常都要说清楚流程怎么发展、谜题要怎么解、BOSS战要怎么打。

然而这些内容对于《荒野之息》完全是没有必要的!

在游戏刚开始的一两个小时里,玩家在初始地区可以通过任务引导学会关于在荒野中冒险的几乎所有基础能力和知识。但是,你也可以完全不按照任务引导的提示来玩这款游戏。

比如说,为了通过初始地区,玩家必须前往雪山顶寻找一个古代之祠。但是雪山的低温会令主角林克不断损失体力。按照“正确”的流程,你应当寻找线索,发现引路人的神秘长者有一件防寒服。但是为了获得这件防寒服,你必须为长者做出一道能够御寒的大菜。整个任务的过程包含了阅读书籍、采集素材、狩猎野兽、点燃火堆、制作料理、气温变化及装备变换等一系列引导。完成这些,你就获得了防寒服,可以轻松应对雪山上的低温了。

可是,你也可以完全不理会这个漫长的引导过程,只要举着一个火把御寒,或者一路狂吞“辣椒”(游戏中的暖暖草果实),你照样可以抵挡雪山山巅。

超级自由的流程设计不仅体现在初始地区,整个游戏都不再像以往的《塞尔达传说》必须按照固定步骤才能通关。当玩家完成初始地区的任务后,剧情和任务引导马上就把游戏的最终目标告知给玩家:前往海拉尔城、打败灾厄加农、救出塞尔达公主。如果玩家愿意,可以直接去挑战最终BOSS——当然,基本会死得很惨。所以游戏提供了另外的一个方向:向他人寻求帮助,这也就是所谓的主线任务。

游戏开篇我们就能看到最终加农和海拉尔城

《荒野之息》不对玩家做任何限制,最终BOSS就在地图中央,玩家随时都可以去挑战。但是,当你从初始地区出来以后,你会发现自己身处一个超级庞大的世界之中。玩家就像游戏中刚从百年的沉睡中醒来、失去了记忆的林克一样,除了地图上最终BOSS和主线任务的标记点外,对这个世界一无所知。如果想要了解这一百年来到底发生了什么,或是想要提升自己的战斗力,那么玩家就需要仔细地探索这个荒野的世界。

游戏的主线任务会对玩家的冒险有一系列的引导,但是大部分情况下也都给玩家以最高的自由度:除了触发剧情的地点以外,没有其他任何提示。游戏完全不干预和限制玩家采取何种手段前往目的地,你可以翻山或是泅水,可以选择徒步或是骑马,面对拦路的敌人你即可以将其完全消灭,也可以通过潜行或者绕路彻底避开。

《荒野之息》不仅在流程上极度自由,在谜题设计和战斗系统上也拥有无限的可能性。

本作的大部分谜题都不再拥有惟一解法,只要你能够达成最终的目标——比如把宝珠送入台座的孔中,游戏并不限制你使用任何手段。比如说有个系列传统的地面按钮式机关,按照惯例来说需要一个重物来压住它。“正常”的选择一般会是一个木桶,但是你也可以利用附近开完了的宝箱来达到这个目的,甚至有人研究出9个苹果也有一样的效果。

用9个苹果也能压下机关

战斗部分也一样如此,每个人的玩法都可以完全不同。传统式正面对决、全新的盾反和子弹时间连杀、偷袭、利用场景里的炸药桶造成范围伤害……这些都可以是你制胜的选择!你甚至可以把《塞尔达传说》最强生物大公鸡带到敌人面前,让敌人攻击这些鸡,从而触发公鸡的逆袭。

“不走寻常路”,《荒野之息》就是这样一个自由的游戏!即使你玩了几十个小时,你还是每天会有新的发现。当你看了别人录制的视频,你可能还是会连声高呼:“!还能这么玩?”

面对这样的一款游戏,你说该怎么做攻略?

为什么说《荒野之息》不应该照着攻略玩

从初代《塞尔达传说》开始,这个系列就是将观察、思考和操作紧密结合在一起的作品。而《荒野之息》可以说将这一点做到了极致。游戏在最初的一两个小时就把冒险所需的能力都教给你了。如何运用它们、如何靠它们在荒野中生存下去,那完全是玩家自己的使命。整个游戏的过程就是玩家不断对荒野进行探索、发现隐藏要素、解开谜题的过程。

每一个玩家玩《荒野之息》,甚至可以说同一个玩家每一次玩《荒野之息》,体验都是完全不同的。因为随着你探索的路线发生变化,你在游戏过程中遇到隐藏要素的顺序也截然不同。当你无意间注意到周围某个奇怪的物体时,恭喜你可能已经发现了一个新的隐藏要素。

怎么拿泥潭中这两个宝箱,也是一次小小的探索

除了甚至可以完全不理会的主线任务外,游戏中还包含了42个试炼任务、76个支线任务、120个古代之祠、900个森精果实,还有一百多个中小型BOSS——这还不算冒险必须的上百种武器及装备的收集,以及庞大的图鉴系统。可以说这个目前游戏史上最大的开放世界的大地图上,遍地都隐藏着各种秘密。这个游戏如果要做攻略,最有用的信息大概就是一张标注了以上所有内容的地图了。当你第一次玩这个游戏时,随着探索的展开,海量的秘密逐渐被挖掘出来,那种感觉就是真正的冒险!但是,如果你按照这样一张地图在荒野的世界中去一个个扫荡这些隐藏要素,那就完全失去了游戏的意义。

上一节中也说了,游戏中的谜题和BOSS战都没有惟一的解法和战斗方法,玩家完全可以自由发挥想象力去进行游戏。没有任何攻略可以罗列出所有解法和战斗方法,如果你照着攻略里说的去玩《荒野之息》或许可以顺利过关,但是肯定不如依靠自己思考而完成来得有成就感。因为那只是别人舔过的二手糖而已。

在《荒野之息》里,放飞自己的想象力吧

实际上,《荒野之息》继承了历代《塞尔达传说》的精神,无论谜题还是战斗环节,思路的重要性都大于操作。很多时候,谜题其实并没有那么难,只是你没有想到解开的方法;战胜BOSS也有N多种手段,并非一定要正面硬干。《荒野之息》中有很多难对付的BOSS角色,动作游戏高手玩《荒野之息》也能玩出《黑暗之魂》之类的硬核游戏的感觉,但是出色的想象力可以把对操作的要求降到最低。毕竟脑子是个好东西,希望所有玩《荒野之息》的人都能有一个!

《荒野之息》和以前的《塞尔达传说》到底有多不同

以前的《塞尔达传说》基本都是单线流程,《荒野之息》不是。

以前的《塞尔达传说》解谜方法基本惟一,《荒野之息》不是。

以前的《塞尔达传说》战斗系统变化少,《荒野之息》选择多。

以前的《塞尔达传说》是区域制、关卡制,《荒野之息》是开放世界制。

关于前三点,上两节说了很多,这里不再赘述。本节再来好好说说《荒野之息》的开放世界。

FC上的初代《塞尔达传说》其实已经采用了当时少有的开放式大地图,但由于主机性能限制的关系,这大地图被分割为众多单屏的小区域。真正的的开放世界游戏到了2000年代中期才逐渐成型,这些年来形成了《横行霸道》(GTA)、《刺客信条》、《上古卷轴》、《巫师》(猎魔人)等经典系列。当然,我们通常说的开放世界游戏都是指单机游戏,实际上《魔兽世界》之后主流MMORPG也都是开放世界的。

开放世界是一种游戏表现形式,并不是一种游戏类型。俗语中通常将其称为“沙盒”。所谓“沙盒”,也不过是将宫本茂关于游戏设计的“箱庭”理论扩大化而已。原本在关卡=箱庭这个有限空间内设计的内容,现在被分散到了世界=沙盒之中。制作开放世界游戏有两个难点:一,技术上的障碍,很多小公司从技术层面就难以实现无缝读取的超大地图,而且开放世界需要大量的设计和测试人员,这也是中小公司难以实现的原因;二,设计思路的问题,如果只是单单把地图面积增大,事件点的疏密安排和整体叙事节奏跟不上,那这样的“开放世界”充其量只能说是一个放大了的关卡。

《荒野之息》的地图设计稿

现在很多开放世界游戏的问题都是地图大而无当,场景重复率高,用很多随机生成的任务来制造内容上的充实感。在微博上看到过作者不详的这样一句话:“就算是把佛罗伦萨、、巴黎和伦敦做到同一个游戏里,《刺客信条》也不会变得更好玩。”作为一名《刺客信条》的忠实粉丝,我深刻认同这句话。不是说《刺客信条》不好玩,而是说每代游戏的设计模式实在太过雷同。除了那些地标建筑,你要做的就是绕过各种似曾相识的街角、爬上楼顶去执行任务。

《荒野之息》就完全没有这样的问题。本作不仅拥有到目前为止单机开放世界游戏中最大的地图,并且做到了超高密度的事件点分布——而且这些都不是随机生成的凑数内容,每个隐藏要素或是剧情点都是经过精密设计的。

笔者作为一个系列老玩家,已经算是玩《荒野之息》玩得很厉害了,在完全没有参照攻略的情况下,主线及各种任务完成度已经超过了95%。但即使在这种情况下,我每天还是能在游戏里发现很多之前没有注意到的秘密。尤其是在收集用来升级武器包上限的森精果实这一方面,拿到了近200个、觉得自己就要接近完美的笔者在听说游戏中一共有900个果实时,不由得惨叫:怎么可能!实际上,完成全部武器包升级也只需要400多个果实,900个的数量远远超过了游戏机制的需要。

你能在游戏的各种角落发现森之精灵

《荒野之息》的开放世界不是简单的Open-World,而是一个安全开放的空间,任天堂称其为Open-Air。《刺客信条》里主角们可以爬上各种地标建筑的最高点,鸟瞰整个城市。而在《荒野之息》里,林克几乎可以攀爬你所见到的一切东西,并且可以利用滑翔帆在这个开放的空间里肆意翱翔。如果要用一个简单的例子来说明Open-Air和普通Open-World的区别,那就是60年代以及后来解锁了艾泽拉斯飞行坐骑的《魔兽世界》。《荒野之息》的秘密可能藏在任何你见到的地方,惟一的问题是你怎么去到那里以及如何发现它们!

前两天有个系列忠实粉丝向我抱怨,说对《荒野之息》有点失望,因为游戏里没有以前那种大型的迷宫。这可能和每个人的预期方向不同有关。《荒野之息》虽然没有设计传统的大迷宫,但是却把大迷宫包含的谜题和隐藏要素合理地分布到了整个地图当中。在冒险的过程中,完全可以用三步一秘密、五步一隐藏来形容谜题的密集度。本作的谜题总量绝对超过了系列以往的任何一部作品。而且这当中绝大部分谜题设计得都有突破,在解谜方法上比以往更加多样化,虽然没有绝对固定的解法却一样令人大呼过瘾。

游戏中的四神兽在形式上略接近以往的大迷宫,但是规模要相对小一点。攻略四神兽的过程包括前期的突入战、内部解谜和最后的BOSS战,每个环节都十分有趣。尤其内部解谜部分,整个神兽化身为一个超大型谜题,通过控制环境本身来解谜,这也是以往比较罕见的设计思路。最终BOSS所在的海拉尔城结构十分复杂,可以媲美以往的大迷宫。不过,海拉尔城的设计方向偏向探索和战斗,内部没有太多谜题,但是隐藏了很多秘密房间和强力敌人。笔者觉得海拉尔城感觉更像是一个微缩版的《恶魔城》,如果《恶魔城》未来还有3D新作,以它为蓝本来设计的话一定会很有趣。

《荒野之息》到底好不好玩

上面写了这么多,你看到这里还问这样的问题的话,我也只能翻白眼了。(摊手)

游戏刚出的时候,微博上出了很多“秒杀”图,说《荒野之息》“秒”了《仁王》、《最终幻想15》、《尼尔》、《地平线》啥的。虽然《荒野之息》的确很棒、可以看作是未来很长一段时间开放世界游戏设计的标杆,但笔者依然不喜欢这样的说法。每个游戏都有自己的特点,不应该因为你喜欢它的某个方面,就去贬低其他的作品。

在游玩性上,《荒野之息》的确达到了相当的高度,这归功于任天堂一直以来对细节的注重。就像迪士尼的动画电影,即使里面的角色长着一副夸张的、卡通化的脸,你依然会觉得他们的形象是丰满的、鲜活的。《荒野之息》带给玩家的就是这样一个活生生的世界。这种充满生命气息的感觉,你必须要亲自去体验才能切实感受到,看视频、看别人玩都无法做到这一点。到目前为止,几乎没有其他游戏能够做到。

但是《荒野之息》也并不是真正的完美,尤其是剧情环节,跟游玩性相比就要弱很多了。

首先要肯定的是,《荒野之息》的确强化了游戏的剧情部分。本作首次引入了真人配音,所有重要过场都有真人语音演绎,而且内置多国语言、可以随意切换。虽然直到通关前,塞尔达公主都不会在林克的冒险过程中出现,但这次的塞尔达却可能是历代性格最真实、最想让人去拯救的一位。

《荒野之息》剧情的分量相比探索冒险部分,略显少了些

但由于《荒野之息》太过强调自由度,几乎所有剧情部分都不强制触发,关于塞尔达的十几段回忆也都隐藏在海拉尔各处,所以根据玩法的不同,可能有的玩家到通关都无法看到全部剧情。而且本作通关后剧情结束得较为仓促,如果之前玩家已经完成全部主线任务、掌握了全部剧情,到这里又会有有一种意犹未尽的失落感。这种失落感和《最终幻想15》的剧情失却的割裂感不同,单纯是因为游玩性和剧情分量不对称而引起的。

如果你指望看到宏大的、充满哲学内涵的、史诗般的剧情,那么《荒野之息》没有。但是如果你想玩一个五六十个小时之后依然充满新鲜感的游戏,你就该选择《荒野之息》!

Wii U和NS版的《荒野之息》有什么区别

首先明确一点:Wii U和NS版在游玩性上是完全一样的。任天堂并没有单独针对Wii U和NS版设计平占的要素,两者都对应体感操作,都可以使用Amiibo周边来获取特殊奖励,也都能够在TV模式和平板模式上切换。非要说不同的话,Wii U版切换显示模式只需要在Gamepad上点击一下即可,而NS版因为主机特性的关系而拥有比Wii U版更多的操作模式。

《荒野之息》这次的境遇和当年的《黄昏公主》有些类似。当年TP最早公布时为GC平台,但随着开发时间的增加,平台寿命已经走到尽头。在社长岩田聪的决定下,《黄昏公主》跨平台至下一代主机Wii上作为首发游戏保驾护航。《塞尔达传说》在Wii U上仅推出了《风之杖HD》和《黄昏公主HD》这两部高清移植版,原本作为原创大作登场的《荒野之息》却也没有料到Wii U的生命周期如此之短,于是竟也成为了跨平台、为新主机保驾的首发作品。

《荒野之息》原本会发售得更早一些

虽然在游玩性上两个平台的版本没有差别,但NS主机性能更强,所以在画面和音效上会更强。NS版在TV模式支持900p、30帧显示输出,便携模式与Wii U版一样为720p、30帧显示,不过因为NS主机本身屏幕小,便携模式整体效果会优于Wii U版。在画面细节上,NS会有更多细致表现,草地的植被数量、远景细节等方面比Wii U版更加丰富。

音效方面,NS的环境音会更加逼真。《荒野之息》大部分 BGM 出现在城镇、剧情和战斗环节,整个游戏主要靠虫鸣、雨声等各种环境音来表现荒野的氛围。更加逼真的音效可以给玩家带去更好的体验,建议在便携模式戴上耳机进行游戏,可以让你彻底融入荒野之中。

所以你还在等什么?

《荒野之息》是一个完全超越系列前作以及现有几乎所有开放世界游戏的伟大作品。自从《时之笛》之后,《塞尔达传说》一直想要推出比它更好的新作,《黄昏公主》在游戏整体完成度和平衡性上可以算是接近这个目标了,而《荒野之息》才是确确实实地实现了彻底超越。

《荒野之息》真正做到了将现实中的冒险的感觉通过游戏的形式表现出来。强大的物理引擎以及化学引擎、详尽的规则设计,让玩家可以在游戏中尽情地发挥想象力、实现自己独特的玩法。它同时拥有单机游戏史上最广阔的开放世界地图和最丰富的探索要素,你既可以他它当作一个纯真的解谜游戏来玩,也可以当成《黑暗之魂》那样的硬核动作游戏来体验。

我们经常说,现在的游戏同质化太严重,玩来玩去都差不多。然而《荒野之息》的出现证明了,电子游戏的乐趣还远远没有被发掘完,只要人们的想象力还没有枯竭,电子游戏就总能将它变成现实。只可惜,制作这样一个伟大的游戏需要耗费太多的人力和时间,有数不尽的细节需要去一一添加。即使是任天堂,也不可能总是推出这样高水准的作品。

《荒野之息》将像它的前辈《时之笛》一样,成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。我觉得我们应该庆幸自己赶上了《荒野之息》的首发体验,能够见证一部史诗级作品的诞生。

笔者不爱“安利”别人去玩这玩那,但是作为一名游戏行业从业者,我强烈建议所有同行——无论你是编辑、游戏策划还是美术设计——都去玩一下《荒野之息》,你的思路和眼界会得到开拓。

如果你只是普通的玩家,正打算进入《荒野之息》的荒野世界。那么我建议你抛开一切攻略,专心地去体验冒险的感觉。《荒野之息》会告诉你:这就是游戏,这就是冒险,这就是塞尔达!

来吧!感受这荒野中吹过的生命之息吧!这一刻,让我们活在塞尔达的世界里!

有高自由度的游戏推荐吗

现在各个平台上都在不断推出各种各样的游戏,每种游戏都有专属于它的受众,我比较喜欢自由度高的游戏,主要还是因为不喜欢在游戏中被限制太多。既然题主要找自由度高的游戏,那今天就借这个机会给大家推荐几款我觉得很不错的高自由度的游戏。

1.塞尔达传说:旷野之息

任天堂300人团队历时4年所创作的一款游戏,这款游戏采用开放世界,不管从操作性还是自由度来讲都非常好玩,而且游戏画面近乎完美。游戏细节和交互性用心到令人发指,在野外遇到的生物你都可以对它进行狩猎,野外的树木你也可以根据需要进行砍伐,你甚至可以使用火把去燃烧场景中的草丛和森林。甚至在遇到怪物的时候,怪物仿佛拥有自主意识一样,先是惊讶地一愣,之后才开始攻击你。

2.看门狗系列

看门狗系列游戏是育碧在13年推出的3A重磅大作,这款游戏采用开放世界的沙盒玩法,以自由度高著称,在这系列中,任务除了主线任务之外,还拥有众多的支线和小游戏,因此有不少玩家经常支线玩着玩着就忘了还有主线任务存在。

正因为任务不是单一线性的,所以也并不存在打关卡一关一关的打,完成任务的手段也非常多变,既可以大开杀戒,也可以利用各种黑客技能,亦或者是搞,特别是在看门狗2里,所有的电子设备都能被入侵,玩家也可以通过这种方法完成任务。另外更有趣的是主角有善恶值和声望值,如果你的声望低的话,你就算追到小偷也会有人报警抓你,如果声望高的话,就算抢车之后车主报警,警察也不会来抓你,所以也就衍生出了各种各样的玩法。

3.堡垒之夜

堡垒之夜是一款百人PvP竞技射击游戏,2017、18年吃鸡类游戏大火,百人竞技的游戏开始被人们熟知并爱上。堡垒之夜的PVP模式其实就是我们熟悉的吃鸡,在这个模式下,《堡垒之夜》的自由度比别的吃鸡类游戏高,玩家不仅仅只是寻找物资和掩体,而是可以通过在地图内搜集材料建造掩体,甚至还能依照自己的需求改变地形,制作陷阱等。

除此之外,游戏开发商还制造了各种各样奇葩的武器,增加这个游戏的玩法,其中一个不得不说的是——导弹发射器,一开始大家都以为这就是一个伤害很高的武器,直到有人踩着发射出去的导弹飞到了天上并给对面的敌人来了一发致命的子弹。更不用说,有的玩家还在游戏里斗舞、猜拳、踢足球、自制等等,所以对于这个游戏的玩家来说,吃鸡不是最重要的,找到其它新的玩法才是最重要的。

总而言之,高自由度的游戏就是比较考验玩家对游戏的理解以及自己的创造力强弱,但是这类游戏我觉得是非常有意思的,值得去试着玩一玩,如果还没有玩过这类型的游戏,不妨试试上面介绍的几款游戏。

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塞尔达传说荒野之息难点谜题解开方法攻略

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