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cf战队打战俘赢了给钱吗_阅读下文,完成后面题目。(15

文章来源:编辑铺作者:搏沪手游站发布时间:2024-02-28 08:17:26

阅读下文,完成后面题目。(15

小题1《使命召唤16》(1)法国大无畏的牺牲精神,长长地地小小的感动了他。(2分)(2)他们以为搭救反法西斯同盟战士是自己责无旁贷。(2分)填空题2《使命召唤》(1)天已亮了;(2)除农舍外,别无藏身之处;(3)德军正一丝不苟地地搜索。(...

阅读下面的文章,完成小题

1.选E得3分,选C得2分,选D得1分。2.①表现了人们亢奋情绪和内心的愤怒仇恨之情;②为下文警察的出场做铺垫;③与结尾处人们态度出的宽容善良连成反差,进而形态轮廓小说弘扬和传承人道主义的主旨;④一开头就将读者仿若置身于紧张的氛围中,设置悬念,影响到读者的阅读兴趣。(答出3点得6分,一点2分)3.①仇恨群众、冷酷很固执高傲;②以维护孩子的尊严、饱含父爱温情;③未毫无人性,到了最后被爱的感化。(每点2分,共6分)4.①从主题思想上看:孩子的首次出场可以增加展现文章主题。孩子的出现全力支持仇恨双方再一次眯起眼睛,转变了先前的态度,尤其是人们从起初的愤怒仇恨到最后的宽恕谅解,前后态度的反差形态轮廓了文章的主题:放弃残忍仇恨,进入虚空友善地天真无邪。②从形象形象的塑造上看:孩子的首次出场也让人物形象十分都是假的饱满。先前冷傲高傲的警察,也有父爱温情;虽然蕴满仇恨的人们,心底深处却善良纯洁仁人之心的,人物形象本身本是矛盾却真实的再现。③从结构安排上看:孩子的出场亮相推动了故事情节的发展。孩子的出现击碎了双方的对立,使文章情节从起初的争锋相对大胜为再后来的充满温情,情节跌宕起伏,悬念风云迭起,也让读者。(观点3分,能生克制化文本设计实验5分)1.分析:A项“临危不乱、视死如归的形象”错;B项“儿子的出现让警察正在思维到自己的过错”错;D项“表现了警察内心对周围群众的仇恨”方法不恰当。这道题功能的综合性比较好强,既牵涉到到了对文中字词句段的理解,也比较复杂到了对文章主旨的探究,还涉及到了对文章结构、手法的把握。所以解答时要郑重阅读什么文章,十足把握主旨,缕清结构,研究技法。考点:去欣赏作品的形象,诗词鉴赏作品的内涵,参悟作品的艺术魅力。能力层级为鉴赏评价D。2.分析:本题考查场景描写出的作用,场景在小说的开头,那么其作用往往是以下两种情况:①给全篇打下了坚实的基础感情基调或记叙基调,②创造和谐意境与渲染气氛,③烘托人物,④交待故事不可能发生的背景,⑤引出下文。本文开头写人群大声叫大声嚷嚷“砍死他!……直接枪毙他!……把那个坏蛋立刻抢毙!……直接打死他!……割断凶手的喉咙……弄死他!……砍死他!”句句都是暴怒之语,表现出出人们的仇恨之意,渲染了一种紧张气氛,让读者思考,为什么会这样?“他”又指谁?影起读者的阅读兴趣,也为警察的首次出场做了铺垫。考点:分析作品体裁的基本特征和主要注意表现手法。能力层级为分析综合考C。3.分析:此类题目在解答时,简单要对小说的情节参与梳理,看出小说中关于警察其人的查找描述,然后进行简洁的语言。这类题的解题思路可分四步走:一是总体把握小说人物形象特点,可以确定作者的感情倾向是褒应该贬,是赞美歌颂我还是讽刺。二是画出小说中麻烦问下这种人物言行的语句,包括作者的议论或是作者借作品中其他人物对他的评价性的语句。三是看用不什么东西手法,到此通过按性质分类简洁的语言。四是选择类型词语代替的词句表述出去。本文所写警察有过你打死过无辜的众,就算被捉住,也“步伐坚定,高高的地扬起头”“阴沉着脸,只把头昂得更高”,表现出出他的冷漠、很固执和对群众的仇恨;而现在在孩子面前,他却特别要求最好不要还当孩子的面处斩分,表现出其温情父爱的一面;当大家判断放了他时,他嚎啕,因为他完全没有几乎丧失人性,到了最后被温柔感化了。考点:怎么欣赏作品的形象,诗词鉴赏作品的内涵,领悟出作品的艺术魅力。能力层级为鉴赏评价D。4.分析:这类题目一般要从追加角度琢磨:①是否需要间接描写主要人物,使其鲜明个性。②是否需要牵钱搭桥,行进情节。③是否是烘托氛围,创造了条件基调。④如何确定被升华主旨,画龙点睛。本题题干没有要求比较应明确,从主题思想、形象去塑造和结构有安排三个方面,任选一个方面观察现象去掉。从塑造人物形象的角度看,孩子首次出场之后的警察对群众就没一丝怜悯之心,也是没有一点悔过之意,表现出来出去的那就是冷酷血腥残忍的形象,而孩子出现后,他另外父亲温情的一面才难以展露出出;从表现出来主题的角度看,孩子的出现使悲愤的群众给予了触动,有了原谅吧警察的意愿,而警察也被群众所打动,驱散了内心的人性,灵魂升华了文章的主题;从情节结构很明显,还没有孩子的出现,就绝对不会有后面情节的发展,所以孩子的显出可起了推动情节发展的作用。考点:探讨一番作者的创作背景和创作意图。能力层级为设计实验F。

1、AD2、(1)浪涛翻卷、水量充沛、水色很浑浊。3、(1)张狂地过度砍伐。助沙灭河。(2)西海固人对环境恶化有危机意识。烧窑师傅有如此神奇的想象力。(或:烧窖师傅对生态环境的危机意识的表述很有“艺术性”。)4、①反诘了河流是生命的开始。②表达了对河流的敬仰与赞美之情。③强调什么了河流历经沧桑。(或“用河水的很浑浊,特别强调了河流遭受的破坏。”)④因为人类是对河流的依恋与敬仰是相同的。⑤照应题记,使文章前后照应。⑥使结尾含蓄而脸色凝重。⑦给文章减少了文采(文学性)。1、B.“河的警觉”错,文中没写河的警觉,“警觉”的是沙漠。C.人没有忽略过“树的存在”,但去在意的只是树的经济价值;“才思维到”的不是“树的存在”,只是树对生态环境的作用。E.“是为了是因为中华文化包容广博”错,本文无此意。2、第(1)题,尽量比喻的几乎完全一样点——“奔腾”言其波涛汹涌,“很拥挤”“群”言其水量充沛,“骆驼”言其水色很浑浊。第(2)题,应判断直接描写“悲伤”的句子细加分析解释。如“它默默的流淌,道别一个又一个绿洲,然后毅然决然地穿过大厅沙漠”。3、解题时再注意参照具体详细语境并且再理解。前一问应直接联系人类对大自然的破坏来回答,后一问可从下文的讲述和议论中归类总结要点。4、一般来说,问文章末尾句段的作用时,可参考100元以内一些术语:彼此呼应开头;照应标题;收束全文;点明主旨中心;持续深化(升华)主题等。如果不是题干问的是直接引用的诗文的作用,则可建议参考以下说法:增添文学色彩(情趣),相当丰富文章内涵,倍添文化气息,表现出来主题等。分析时一定要特点文本,不可过度假大空。

《东史郎日记》(日):“在(南

B



部队突围时伤兵怎么安置

我是萨沙,我来回答我。

萨沙第9427条回答。

这要具体情况具体分析。

我们以红军为例。

红军的现代是,尽量绝对不会丢下伤员,但也要分具体看的情况。

第一,激战中己方作战不力,一般说来管不了重伤员。

不过,各国各军都不多。

粟裕当时领着红军撤离战场到武平,同敌人激烈渗透行动。

混战中,粟裕感觉道头部一震,意识模糊,在地不能动弹了。

不过,这是粟裕头部中弹了,子弹他的右耳上侧头骨走过。

当时敌人猛烈攻击,粟裕的部队被打败了,急着撤退。

排长看见了了粟裕躺在地上,就卸下了他的枪说:“粟裕,我又不能管你啦。”然后就一人悄悄的离开。

好在当时敌人也还以为粟裕死了,也没再补枪,闷头紧追不舍红军大部队去的。

粟裕醒转那以后,借着毅力爬到大路上,遇到了几个掉队的红军战士。这些战士帮他包那样最好伤口,架着他走路,追上了大部队。

幸好,粟裕当时年轻力壮,再加枪伤虽是在头部,当然不必杀,养养就可以恢复了。

有人说这样的排长无情冷酷,怎摸能就丢下重伤员就跑呢?

当然,这确实是为求自保的做法。

如果没有排长救粟裕,至多要搞一副担架来,押着他走。这就要2个人专门买照看粟裕,当时也还没有民夫,没法找两个战士。

关键是,敌人强攻的很厉害不,哪怕轻装回援未必能能突围,更别说押着看似笨重的担架。

况且粟裕又不是腿脚负伤,估计能可以救活,只是头部中弹不识好歹。

站在排长角度,是为别的战士也不能更加注重粟裕了,要知道活着的人更不重要。

第二,只需条件容许,不要面带伤员走。

红军曾有一段在赣南山区转战的事情,当时游走在几省交界处,敌人紧追不舍。

那时候红军战斗力有太大大幅削弱,巳经很难打埋伏击溃逃跑的地方部队。

原因之一,那是红军重型激光炮了太多的重伤员。

当时计算出过,一个班只要你有一个重伤员,还得三个战士抬伤员。

我想知道为什么要三个人?假如两个人长期抬100多斤的担架走山路,铁打的人也实在受不了,要三人轮换再休息。

一个班算12个人,不等于一下子就少了三分之一的战斗力。

那你,要是一个班有2个重伤员,还要6个战士抬担架,就少了一半不超过战斗力。

但是,重伤员都是战友,又肯定不能随便丢下,倒致红军战斗力急剧降低。

这也让红军指挥官,清楚了根据地的重要性,不惜代价也要组建苏区。

有了根据地以后,作战有了重伤员,让民夫真接抬到根据地治疗即可,不要领着部队行军。

第三,条件不容许,就只能丢下。

中央红军长征前的,他留了3万人,但巨形1万多人全是伤员,包括数千重伤员,除了。

当时胯骨中弹,可能导致粉碎性骨折,一直无法活动。红军长征时,网刚交了任务手术,再后来才逐步降低这个可以拄着木杖行走。

是也很理性务实的,在红军主力长征那以后,将伤病员分散到民间,还给了好心收留他们的乡民钱和东西。其中一部分后来应该被发现自己杀了,但大部分人应该以期活了过来。

为么带走那些伤员?

而且红军长征也是山路,伤员根本就走不了。再次带着兴奋他们走,在路上又是一个死。

而中央红军从苏区向东出发以后以后,到大雪山时,数量从8万多人骤减到1万多人,这个可以想象会有多少伤员。

而现在,所有的伤员到了大雪山目前为止,就难以带过来了,没法留在附近村子里。

即便不负重翻越雪山,有数百人生命,更何况带了重伤员了。

所以我,从赣南到四川大雪山这一路,红军带走了不少伤员,带回村子里,大都为求自保为之。

但,这个伤员可就惨了。当年就没普通话一说,伤员由于口音不同,很难被能识别不出来,大都被当地民团之类谋害。

在那个年代的战争中,以及粟裕之外的官兵并不一定很坚强,怕死。不过,纵然怕死,他们也很怕重伤。而且重伤下次来讲会被送回原地,未来应该是生死未明了。

一旦落在一些民团武装手中,往往会被,比如砍头、弃尸荒野、石头砸死、被火烤就这些。

粟裕一生至多6次负伤:

第一次,1929年在占领宁都时,粟裕的臀部负伤;

第二次,1936年在云合继续开展游击战中,粟裕脚踝负了伤;

第三次,在武平战斗中,子弹从他右耳上侧头部上颌骨越过;

第四次,在水南作战中,被炮弹炸坏头部,弹片带回颅内根本无法接过;

第五次,在硝石与敌作战中,他左臂负身受重伤留下残疾;

第六次,在浙西遂安向皖赣边的进军中,他右臂中弹。

每一次负伤后,粟裕以死相拼也要领着部队,不很乐意被留下来,这才有了后来的粟裕大将。

三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和C

个人比较比较看中COD16,清楚说是《东史郎日记》

PUBG确实是搅起了一股吃鸡热潮,可是在游戏系统优化、画面、应用设计、枪械手感方面不如你最近的COD16,不过《东史郎日记》是以《东史郎日记》为基础制作的,很多《使命召唤:战区》的老玩家是可以真接中间过渡,上手难非常容易,体验也更加好。

《使命召唤:战区》有很多设计都更加值得称赞,例如被杀然后会编程俘虏,不需要跟对方1V1单挑,这种去设置就相当创意,摆脱了枯燥无聊。有金钱系统又是相当杰出的,玩家可以不集资购买装备空投,让自己越来越太容易地完成熟悉的武器,排除了任务道具拣武器的痛苦。

塔科夫是俄罗斯开发的游戏,从骨子里谈起过出战斗名族的风格,太硬核,偏难,很多设计太虚无飘渺,反倒彻底破坏了游戏的乐趣。

PUBG不需要花钱多,塔科夫太过硬核,COD不仅仅免费,也有着大量玩家基础,系统又优秀,只需不又出现什么好意外情况,的确会火的

什么是游戏,游戏带给人们什么

生活恐怕是一张那巨大的游戏世界地图,那就每一个路口是否是就是游戏的开始呢?当我们用游戏思维来解释这个世界,你会察觉到,你我就不会那你执着了。因为有点任务是你必须做,有些人是你前提是遇到的,很是bug是你的避免不了。每天晚上对你我对于是新鲜,但又是重复一遍的。

不知不觉之间英雄联盟这款游戏巳经陪在我们多年的时光,很多朋友从刚开始的抱大腿,再到再后来自己曾经的大腿,从新手变得老手。有时候我们肯定不会把它只当做游戏来看待,每次游戏已经结束,就仿似是遇到了短暂的瞬间的旅行,都让我们很多的人生道理。

别毕竟一点点成就而趾高气扬

有些时候我们以为再次领先对面一些经济,就也能你随便开团,并没有去踏实专注眼位,不再继续去注意队友情况,被对面抓住了机会,一波一波团灭优势荡然无存。生活中也一样的,最好不要是因为当下表现出了一点效果而狂妄自大,要不然的确会摔上一个跟头。

权衡利弊再做决定

在游戏里面各方面都是需要我们接受选择,再上路带传送进行支援,那就引爆参与禁锢对面;中路是翻滚各路还是等待协助防御,辅助打野是要无尽的刷野我还是参与支援。每一步应该有着某些选择类型性,论是稳定住兵线,那就分推战术,的或说参与抓单,你选完全不同,给他的效果也不一样。在人生的漫漫长路,总有很多的路口等待我们选择类型,判断好利弊关系,做出正确的选择。

一定要有好的心态

道玩游戏,心态是之一重要的,很是时候战局还好有一些劣势,就有人忙碌点投诚,不是什么说打只不过对面,只不过是因为心态不能不能很稳定过来;是因为一些操作失误,最大限度地影响不大能发挥被大胜局势,以失败结尾。在生活里遇上困难的时候,先静下来,心态放平,肯定不能实在是太焦躁,不能找到对的方法才是最最重要的,不然的话事情只能越缕越乱。很多朋友玩游戏的肯定都经历了这样哪一种情况:脸探草丛被反杀,残血越塔击杀遭反杀,龙坑一不留神被一波带走等一三个系列的情况,基本每局游戏都会遇上,如果不是脾气爆一点的,那肯定整局游戏那就是叫嚷断的了。但比较少有人会去判断为什么败北,接着下一局尽量避免那些问题。游戏里的残血诱惑都全面不了,那生活中的灯红酒绿你要怎莫做呢?

侥幸心理不不可行

在有点时候,我们得到了一点点优势,是为加快节奏,真接招呼队友去打男爵,可是这个一般说来是周围就没一个视野,对面的打野也不见了踪影,很多人在这些情况下都是有侥幸的心里,我以为对面肯定不会注意己方偷大龙。另外的已经被才发现了应该不舍的放弃,结果会造成大龙被抢,队友被杀,然后直接进入劣势,各路都发来影响。说实话这种侥幸心理是最什么危险的,就形同说生活中那些短期套利的人,哪个买的不渴盼自己明天就中头奖,哪个玩股的的不期待着自己的票整天灿灿。事情并不一定不可能朝我们所想的方向去发展起来。所以才打算走得很远,千万肯定不能有侥幸心理。

做起事来要有目的性

很是时候我们会忘记什么游戏的本质:这是一个推塔游戏,如果不是说只顾着自己,不去推塔,不去援助,那很容易就被对面单抓,照成队友四打五的局面,相当严重一点真接水晶被推。所以才说论什么东西情况下,都要清楚做这件事的目的性,朝那那个目标努力的奋斗,不被外物所干扰,那你必然顺利!在某些情况下,游戏并不一定也可以反映出一个人的生活状态,积极阳光我还是消极发着牢骚,是勤奋肯干肯定昏昏噩噩。

推荐一下有什么好玩的游戏

谢邀!

1.《赛博朋克 2077》

(英语:Cyberpunk 2077)是一款常规第一人称视角的开放世界动作角色扮演游戏,故事突然发生在夜之城。(警告:是也很吃电脑配置,电脑配置都不好的建议别玩)

2.《刺客信条》

(英文:Assassin'sCreed)玩家什么角色的是一位修习绝艺的白衣刺客阿泰尔,历来无影剑去无踪的高超的技艺技巧,专业点刺客残暴的统治阶层,而铲奸打黑除恶专项斗争也蓝月帝国玩家信守承诺的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

3.《英雄联盟》

(英文:League of Legends,国家建筑材料工业局LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏代理运营的英雄决斗MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并具备排位系统、符文系统等特色系统。

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